„IMERZIVNO ISKUSTVO“ – POTREBA I POSJEĆENOST KAO INDIKATOR ZAINTERESOVANOSTI KONZUMENATA UMJETNOSTI NA PRIMJERU IMERZIVNIH IZLOŽBI VAN GOGOVIH DJELA

Authors

DOI:

https://doi.org/10.58898/famedia.v1.19

Keywords:

„imerzivno iskustvo“, digitalne izložbe, estetsko iskustvo, Van Gog, posjećenost

Abstract

Istraživanje sprovedeno u ovom radu usmjereno je na definisanje pojma imerzivnosti, kao vida digitalne umjetnosti koja kombinuje vizuelne projekcije, interaktivne senzore, virtuelnu (VR), proširenu (AR) i mješovitu stvarnost (MR), prostorni zvuk, vještačku inteligenciju (AI) i real-time softver sa jedne i umjetnost sa druge strane. Razvojem digitalnih tehnologija i pojavom tehnološki osvješćenih i opremljenih konzumenata umjetnosti, implikativno se javlja poreba za novim estetskim iskustvom i novim vidom sagledavanja umjetnosti. Kao jedan od odgovora na nove potrebe konzumenata umjetnosti, nudi se „imerzivno iskustvo“. Ovaj digitalni vid produkcije i prezentacije umjetnosti koji integriše kulturu i tehnologiju, posjeduje pozitivni, ali i negativni učinak na konzumente, ali i na kulturu, odnosno umjetnost. Nivo posjećenosti imerzivnom tipu digitalizovanih umjetničkih izložbi, indikator je zainteresovanosti publike za „imerzivno iskustvo“, a u fokusu je ovog istraživanja. Analizirajući prosječne posjete imerzivnih izložbi Van Gogovih djela, koje su priređene u brojnim svjetskim gradovima, može se zaključiti visok nivo zainteresovanosti za „imerzivno iskustvo“, odnosno imerzivni tip umjetničkih izložbi. Uporednom analizom može se konstatovati da je tradicionalan tip sagledavanja i doživljaja likovnih djela i dalje aktuelan i prevazilazi nivo posjećenosti imerzivnih izložbi. Tradicionalan tip sagledavanja i razumijevanja umjetničkih djela naročito je izražen kroz posjete muzeja za bogatim umjetničkim kolekcijama.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amsterdam Tips. (2025). Top Amsterdam museums by Visitors Numbers 2024. https://www.amsterdamtips.com/

Artnet. https://news.artnet.com/art-world/van-gogh-show-breaks-attendance-records-2430803

Beyond Van Gogh attracts 60.000 visitors during Liverpools premiere www.artscityliverpool.com

Cheng, L., Xu, J., & Pan, Y. (2024). Investigating User Experience of VR Art Exhibitions: The Impact of Immersion, Satisfaction, and Expectation Confirmation. Informatics, 11(2), 30. https://doi.org/10.3390/informatics11020030

English, B. (2022). Limerick art lovers flock to Van Gogh immersive exhibition. www.limerickpost.ie

Ferguson, S. (2008). Van Gogh cultural centre opens in Zundert www.dutchnews.nl

Lawson-Tancred, J. (2024, February 9). An immersive Van Gogh show breaks attendance records at the Musée d’Orsay. Li, J., Wider, W., Ochiai, Y., & Fauzi, M. A. (2023). A bibliometric analysis of immersive technology in museum exhibitions: exploring user experience. Frontiers in Virtual Reality, 4, 1240562.

Real Estepona. The immersive exhibition Van Gogh „Greatest Hits“ records 29.000 visits during his stay in Estepona https://realestepona.com/

Road Genius. (2025, November 10). Amsterdam tourism statistics. https://roadgenius.com/statistics/tourism/netherlands/amsterdam/

Van Gogh Museum. (n. d.). Van Gogh Museum. https://www.vangoghmuseum.nl/

Van Gogh Museum. (n. d.). Collection. https://www.vangoghmuseum.nl/en/collection

Van Gogh: The Immersive Experience. (n. d.). Van Gogh Exhibit: The Immersive Experience. https://vangoghexpo.com/

Van Gogh Museum. (2025, December 17). Van Gogh Museum moved visitors in 2025. https://www.vangoghmuseum.nl/en/about/news-and-press/news/20251217-van-gogh-museum-moved-visitors-in-2025

Wang, F. (2023). Research on the application of immersive art in digital technology scene. Advances in Education, Humanities and Social Science Research, 5(1), 88-88.

Yang, Z., An, N., & Liu, J. (2024). Intelligent digital cultural tourism-design and research of digital art in urban cultural tourism. In ICIDDT 2023: Proceedings of the 3rd International Conference on Innovation Design and Digital Technology, ICIDDT 2023, November 3–5, 2023,

Zhenjiang, China (p. 118). European Alliance for Innovation. Yu, S. (2022). The research on the characteristics and forms of immersive experience in art exhibitions—take “Van Gogh—the immersive experience” as an example’. J Educ Hum Soc Sci, 6, 154-9.

Published

2026-07-02

How to Cite

„IMERZIVNO ISKUSTVO“ – POTREBA I POSJEĆENOST KAO INDIKATOR ZAINTERESOVANOSTI KONZUMENATA UMJETNOSTI NA PRIMJERU IMERZIVNIH IZLOŽBI VAN GOGOVIH DJELA. (2026). Social Informatics Journal, 5(1), 168-175. https://doi.org/10.58898/famedia.v1.19

Similar Articles

1-10 of 25

You may also start an advanced similarity search for this article.